Пропуск в Метро |
Сообщения:
Группа: В поиске убежища
Время:05:07
Странник,чтобы спастись вам надо спуститься в метро.Для этого покажите документы или зарегистрируйтесь!
|
|
|
Всего материалов в каталоге: 33 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 4 » |
Книга Дмитрия Глуховского «Метро 2033» сродни торнадо прошла по всему миру. Невероятный успех среди читателей, несколько переизданий, авторитетная награда на Eurocon «Лучший дебют 2007 года», многочисленные переводы за рубежом и суммарный тираж в 500.000 экземпляров – неплохо для первой книги, правда?
Постъядерное будущее в стенах такой знакомой московской подземки само по себе напоминало сюжет фантастического боевика. Так что не удивительно, что параллельно с написанием книги, украинцы из 4A Games (часть команды оригинального S.T.A.L.K.E.R, кстати) затеяли игроизацию книги. Время показало, что такая политика была верна. Глуховскому вообще повезло с ребятами из братской республики – игра Метро 2033 полностью повторила успех книги и имеет все шансы стать одной из лучших игр года.
Интервью |
Просмотров: 1739 |
Добавил: SD |
Дата: 11.04.2010
|
|
Как и обещали, в понедельник 29 марта, автор этих строк топтался под стенами офиса 4A Games, что на Московском проспекте по соседству с телеканалом CITI. Топтаться, правда, пришлось недолго — через пару минут из створа ворот появилась фигура Вячеслава Аристова — лид-геймдизайнера «Метро 2033», известного также под прозвищем «Маздай».
Кеды, цветастый реглан, копна торчащих в разные стороны волос на голове — все выдает творческого человека. Вячеслав поздоровался и провел в помещение, где заседают те, кто подарил миру одну из успешнейших игр украинского производства.
Интервью |
Просмотров: 1366 |
Добавил: SD |
Дата: 31.03.2010
|
|
Делать игры на основе литературных произведений становится все популярнее. В сентябре прошлого года студия Apeiron выпустила «Мародер» — стратегию по одноименной книге Беркема аль Атоми. Совсем недавно Visceral Games создала слэшер Dante's Inferno по мотивам «Божественной комедии» Данте Алигьери. Теперь же настал черед Дмитрия Глуховского с его «Метро 2033». Надо признать, у 4A Games было куда больше возможностей, нежели у разработчиков «Мародера», ведь киевскую студию спонсировал известный зарубежный издатель — THQ. Да и опыта сотрудникам этой компании тоже не занимать — многие из нынешних работников компании трудились над украинским долгостроем S.T.A.L.K.E.R. Немудрено, что игроки ожидали увидеть в «Метро 2033» развитие идей «Сталкера», правда, с поправкой на место действия.
Рецензии |
Просмотров: 1693 |
Добавил: SD |
Дата: 31.03.2010
|
|
Почему-то игры от уже знакомых украинских разработчиков вызывают противоречивые чувства и делят геймеров на лагерь фанатов и антифанатов. Редко для какой игры увидишь столь большое количество диаметрально противоположных отзывов. В этой связи, становится нереальным написать объективный обзор. То же самое произошло и с игрой Метро 2033 от студии 4A Games, отщепенцев из команды разработчиков S.T.A.L.K.E.R..
Интервью |
Просмотров: 1511 |
Добавил: SD |
Дата: 31.03.2010
|
|
Дмитрий Алексеевич Глуховский получил начальное образование в московской школе им. В. Д. Поленова с углублённым изучением французского языка. Четыре с половиной года жил и учился в Израиле, работал в Германии и во Франции. Был военным корреспондентом в Израиле и Абхазии, работал на «Радио России», в телерадиокомпании «Deutsche Welle», на каналах «Euronews» и «Russia Today» в статусе корреспондента кремлёвского пула. С 2008 года радиоведущий станции «Маяк».
Разное |
Просмотров: 1525 |
Добавил: SD |
Дата: 30.03.2010
|
|
Тестовый билд Метро 2033 вселял оптимизм, если подобное выражение подходит к постядерному сеттингу. Трёх часов в московской подземке было ощутимо мало, хотелось просидеть там ещё столько же, полазить по закоулкам, пострелять из пулемёта на дрезине, раскрошить ножом свору мутантов, послушать байки сорвиголов на станциях (подробности читайте в нашем предыдущем репортаже). Вылезать из-за стола не хотелось, но на очереди – интервью с креативным директором студии 4A Games Андреем Прохоровым и ведущим дизайнером Вячеславом Арестовым. Чокнувшись чашками с кофе, мы расселись в кабинете и приступили к обсуждению.
Рассказы |
Просмотров: 776 |
Добавил: SD |
Дата: 30.03.2010
|
|
4A Games без особенной помпы, но под пристальным вниманием всей мировой прессы заканчивают работу над игрой "Метро 2033", основанной на событиях одноименного романа Дмитрия Глуховского. Неслыханное дело: всем нам вдруг до боли в сжатых зубах захотелось в московскую подземку, где, по мнению авторов, еще страшнее, чем принято думать - темные, продуваемые всеми ветрами тоннели населены монстрами и мутантами, а на станциях, эдаких островках жизни в океане запустения, люди общаются, питаются, отдыхают и выдают важные задания. У шутера про мрачное будущее метрополитена имени Ленина есть все шансы стать лучшей экшен-игрой, когда-либо сделанной на территории бывшего СССР, поэтому мы с большим удовольствием съездили в Киев и пообщались с креативным директором компании 4A Games Андреем Прохоровым, чтобы выяснить у него, как начинали строить "Метро", насколько близка игра к первоисточнику и почему мы будем играть в нее с разинутым ртом.
Интервью |
Просмотров: 665 |
Добавил: SD |
Дата: 30.03.2010
|
|
„Чёрт, стреляй, наконец!", - кричит Евгений, отчаянно налегая на рычаг. Громоздкая дрезина, скрипя, несётся по древним путям. В нескольких метрах позади, нас настигают жуткие, пронзительно визжащие мутанты, раскрытые пасти которых истекают слюной в предвкушении человеческого мяса. Залпы наших винтовок гремят по туннелям метро, пламя, вырывающееся из дул, освещает место действия таинственным светом. Сколько еще до следующей станции?! |
Менеджер по связям с общественностью THQ в Австралии и Новой Зеландии Paul Houlivan показал игру журналистам Game Console и объяснил некоторые детали.
Интервью |
Просмотров: 1119 |
Добавил: SD |
Дата: 30.03.2010
|
|
В мире пока немного игр, базирующихся на концепции постапокалиптической Земли. Поэтому заметна игра, создающаяся по довольно успешной вселенной мира после глобального катаклизма, созданной российсим писателем. Действие происходит в ближайшем будущем в подземной Москве. Для западного игрока в новинку. Metro 2033 — уникальное произведение. Игра создаётся без отрыва от оригинала — одноимённой книги Глуховского. Это первый проект украинской компании 4A Games, команда которой состоит из бывших сотрудников создателей S.T.A.L.K.E.R. — GSC. VG247 поймала Дмитрия Глуховского и продюсера игры Хью Бейнона (Huw Beynon) в Лондоне на прошлой неделе. Цель — узнать связь между игрой и книгой, а также почему THQ решила не портировать игру на PS3. Не избежал вопросов и Глуховский касательно своих следующих книг.
Интервью |
Просмотров: 663 |
Добавил: SD |
Дата: 30.03.2010
|
|
|
|
|
Статистика |
Онлайн сейчас:
Онлайн всего: 1 Ищущих убежище: 1 Выживших: 0
Сегодня нас посетили:
Lavillembof |
|