Дмитрий Глуховский — Это случилось! Боже, этот момент наступил.
Завтра выйдет игра "Метро 2033"!
Был, по-моему, год две тысячи третий еще, когда мне написал Андрей Prof Прохоров - нынешний креативный директор проекта Metro 2033: Fear the Future.
Это был не первый раз, когда мне предложили сделать по "Метро 2033" игру. Но поверил я именно в 4А, именно в Профа. Видел: эти люди сумеют сделать то, что надо. Потому что талантливые, потому что энтузиасты, потому что профессионалы.
Пришлось долго ждать, пока Проф и его команда действительно возьмутся за проект. И потом еще три года, пока они доведут его до конца.
И, знаете, я не жалею, что мне пришлось столько ждать.
Потому что то, что получилось - настоящий маленький шедевр. Не довесок какой-нибудь к моей книге, а полноценное, независимое произведение искусства, пусть и влохновленное моей книгой.
В частном разговоре один из представителей THQ - американской компании-издателя - сказал мне - не для прессы - что Metro 2033 - вполне вероятно, игра с лучшей графикой из всего, что выходило до сих пор.
От себя добавлю: это еще и игра, наверное, с лучшей атмосферой из всего, что я видел и во что играл.
Я очень надеюсь, что вам все понравится.
Мы ведь так долго этого ждали.
Андрей Прохоров — «Метро 2033»… Мы сделали это! Меня недавно спросили: знал ли я в 2006 году каким будет «Метро» на выходе? - И да и нет. Цель тогда была опробовать новое для нас направление - сценарный линейный шутер. До этого костяк команды делал открытый мир первого «Сталкера». Цель была сделать это максимально качественно - на уровне с мировыми грандами, и в разумные сроки. Цель была Большая и маячила на горизонте все эти 4 года. И мелкие препятствия на пути к ней никогда ее не загораживали.
Эту мысль (про Большую Цель) я подслушал на одной из КРИ(Конференция разработчиков игр). Там очень много замечательных, умных ребят много говорят, много замечательных и умных вещей. Почему то сами же им не следуя. Итак Наша Большая Цель была достигнута командой 4A Games на 100%.
Означает ли сей факт, что наша игра идеальна? - Нет.
Наши джунгли недостаточно густы и зелены, как в Crysis , а анимации не везде такие гладкие как в Modern Warfare, да и не все ящики разбиваются как в Халве и еще 128 играх. Не поспоришь
Но наша игра Добротна, Качественна, Интересна, Атмосферна? - Да.
И в ней есть Душа. Первые отзывы от журналов, сайтов и пиратских форумов (о времена, о нравы) - тому подтверждение. При этом людям, игравшим в пиратскую Хбокс – версию, понравился даже тот урезанный вариант игры. Финальная версия лучше .
На праздновании золотого диска Дин Шарп (наш бессменный продюсер со стороны THQ и замечательный человек) поднял тост: За команду, которая сделала игру мирового уровня, будучи в три раза меньшей нежели аналогичные западные команды. Это был лучший тост вечера .
Я присоединяюсь: «За команду 4A Games, За Лучшую Команду на территории СНГ в дивизионе тяжеловесов!!!...Кто не согласен прошу на ринг !»
И, пользуясь случаем, как у Якубовича: - Спасибо нашим семьям, женам и детям за их терпение и поддержку в течении 4-летнего полета их близких в виртуальный космос метро . - Спасибо ребятам из THQ во главе с Дином Шарпом, которые помогли нам сделать игру лучше (да, иногда мы с ними ругались, но это были правильные споры: они также как и мы болели за проект). - Спасибо ребятам из «Акеллы» за продвижение игры тут! Ирине Семеновой отдельное мерси . - Спасибо моему другу Славе Гончаренко, который, прочитав мой вариант игры про метро, спросил в далеком 2004-ом: «М-да… А ты читал Интернет-роман Глуховского «Метро?..» - И, конечно, огромное спасибо Мите Глуховскому - за тебя, дружище! Наш долгий марафон, начатый в одну из ночей 2004, пересекает наконец-то финишную черту (хотя лучше сказать финиш первого этапа . - - - Ну и самое время сказать спасибо господу Богу (ноосфере и т.д)
Леди и Джентельмены, играйте и читайте «Метро 2033» и книги по этой вселенной. Гарантирую эта игра, как и книга, не оставит Вас равнодушными. Частичку своей души мы туда вложили.
Да, и мы открыты для конструктивной критики Думающего Игрока. Игра с прицелом на Вас. И Ваши мысли мы будем стараться учитывать в дальнейшем. Не желающим или не умеющим думать лучше не беспокоиться - эта Игра не для Вас.
На сегодня все.
P.S. Забыл сказать: «Мы за мир во всем мире».
|